Strategiegames kunnen vaak een beetje droog zijn, dus Project Aftermath, het retro-futuristische real-time strategiespel is een verademing.
Het achtergrondverhaal is niet bijzonder origineel, maar geeft genoeg reden om de boze vijand zonder spijt uit te roeien. Ze hebben je thuisplaneet vernietigd en anderen tot slaaf gemaakt, dus het is tijd voor wat terugverdientijd.
Er is een vrij complex besturingssysteem, maar je hebt een heel grondige zelfstudie doorlopen die het allemaal heel duidelijk maakt. Terwijl Project Aftermath niet bloederig is, is de humor vaak behoorlijk donker en geeft Project Aftermath een behoorlijk volwassen gevoel. De grafische weergave lijkt veel op hoe de toekomst werd gedacht in de jaren 50 en 60, wat bijdraagt aan het humoristische gevoel van alles.
Je krijgt de controle over een held, Billsby om mee te beginnen, en een band van soldaten, en je stuurt ze rond het slagveld en geeft aanvalsorders, de meest geschikte wapens enzovoort. De actie voelt echt vloeiend, en als je het leuk vindt om buitenaardse wezens in elkaar geslagen te zien, zul je de actie hier leuk vinden.
Het geluid van Project Aftermath is gemengd - de stemhandeling is allemaal erg goed, maar de geluidseffecten kunnen zijn een beetje vleieriger geweest. Dat neemt echter niet weg van wat een plezierig real-time strategiespel is.
Met een zwaardere focus op actie in plaats van plannen, wordt Project Aftermath nooit saai.
Reacties niet gevonden